Первый запуск игры и Регистрация
Запуск игры
Чтобы начать игру, необходимо запустить игровой клиент "Fireball". Выполните следующие операции:
1. Найдите ярлык игры на Вашем рабочем столе и дважды кликните левой кнопкой мыши (ЛКМ) по нему.
2. Откройте один из файловых менеджеров менеджеров (Total Commander, Проводник, Мой компьютер, Far), зайдите на диск куда была установлена игра (по умолчанию C:\Program Files\Fireball), войдите в папку Fireball и кликнете (ЛКМ) по файлу запуска Fireball.exe - войдите в игру.
3. Или откройте меню Пуск на Вашем, выберите раздел Программы, затем Fireball и кликните на ярлык клиента "Fireball".
Если Вы сделали всё правильно, откроется стартовый экран с автоматической проверкой доступных обновлений. При наличии свежей версии игры, будет произведено скачивание с сервера игры новых и обновленных файлов. После того как автоапдейтер убедится, что Вы используете самую последнюю версию игры, загрузится стартовое меню.

Меню и Регистрация в игру.
Если у Вас еще нет созданного аккаунта в игре, нажмите на кнопку "Регистрация". Откроется экран с анкетной формой, которую необходимо заполнить.

В поле:
1. Введите Имя Вашего героя - введите желаемый ник в игре. Минимально 4 и максимально 15 количество символов (без специальных символов).
2. Введите Ваш пароль - введите желаемый пароль на свой аккаунт. Минимально 6, максимально 15 символов (без специальных символов).
3. Введите Ваш E-mail - введите желаемый электронный адрес на который будет выслано письмо с регистрацией содержащее логин и пароль от аккаунта зарегистрированного игрока (максимально 35 символов). На этот адрес будет высылаться Ваш логин и пароль от зарегистрируемого аккаунта при утере или если Вы его забудете.
4. Реферальный номер - введите реферальный номер пригласившего Вас игрока. Если Вы не знает никого с реферальным номером или же просто не хотите ничего писать, этот пункт регистрации можно пропустить. Что такое реф. номер - при покупке рефером рун, 10% от суммы покупки перечисляется бонусом игроку реферальный номер которого ввел пользователь при регистрации. За каждый полученный уровень своего реферала, Вы будете получать дополнительных 10 рун.
5. Пол - выберите свой пол, какой считаете нужным поставив птичку в нужной клетке.
6. Выбор расы - регистрирующийся игрок может выбрать себе одну из пяти рас, которой он будет играть все время. Сменить разу нельзя. Птичкой фиксируем выбор. наведение курсора по названию расы, открывает окно с его описанием.
7. Зарегистрироваться - при нажатии, на введенный емайл игрока отправляется письмо с регистрацией, и игрок (при условии соблюдения правил регистрации переходит в игру).
8. Вернуться - выйти из регистрации и вернуться к меню.
Запомнить - можно поставить птичку, тогда вам не придется вводить логин и пароль, клиент будет сам подставлять введенное ранее. Не рекомендуется, если вы используете компьютер с общим доступом.
Настройка игры.

Вызывается из игры кнопкой F1 (временно отключено) или в стартовом меню нажать ЛКМ по полю "Настройка".
Вход в город.
Перед Вашем взором расположились строения города Магов, попасть в которые Вы можете навести курсор на здание и кликнуть ЛКМ. Задержав курсор над зданием секунду, можно прочитать всплывающую подсказку.
Некоторые здания не активны или пустые. С развитием игры, они будут постепенно заполняться.
Когда Вы будете заходить на новый экран игры, будет появляться окно с подсказкой. Если Вы не желаете больше видеть эту подсказку, откажитесь от неё нажав на кнопку "Не показывать".

Отключить все окна помощи также можно в меню настройки игры. В игре вызывается нажатием кнопки клавиатуры "F1" (временно отключено), или через стартовое меню.
Здания города.
Фонтан.
Чтобы выйти из города игроку понадобиться нажать ЛКМ по изображения фонтана в городе. Он находится на центральной площади, прямо перед глазами играющего.
Выйдя из города игрок попадает на локальную карту. Наведение мыши на зону открывает информацию по ней. Если курсор сменился на "открытые ворота" нажатие ЛКМ - переместит играющего на локальную карту.
Иконка игрока находится в левом нижнем углу. Нажатие ПКМ открывает окно информации об интересующим Вас объекте.
Для передвижения по локации требуется экипировать магический куб. Его изображение покажется первым на панели. Нажимаем ЛКМ по кубику, выпадает цифра соответствующая диапазону. Число пишется на соседней от кубика панели - это очки хода по локации. На столько клеток играющий сможет переместить свою фигурку по карте. Передвигаться игрок может только в незанятую монстром или препятствием сторону (по диагонали проход и действия запрещены). Когда у героя закончились ходы по кубику, значение 0, появляются часы и начинает отсчитывать время (30 секунд - уровень игрока). По истечению времени, часы пропадают - повторить ЛКМ нажатие на кубик и можно перемещаться далее.
Если игрок находится на соседней клетке (не по диагонали) с объектом, нажатие ПКМ опишет его и позволит совершить действие:
*Атаковать - напасть на бота / напасть на игрока вражеской команды в данже
Поднять - поднять лежащий на клетке предмет.
Говорить - начать разговор с НПЦ (диалог) / если это игрок и не вы - начать с ним приват в чате.
Добывать - рубить лес, удить рыбу, колоть камень.
Войти - в строение, данж.
* - в данной версии игры активно только это действие
Если игрок проигрывает боту или выходит/отваливается из игры находясь на локации, при последующем заходе, он появляется в городе.
Атаковать бота можно только если у игрока присутствует соответствующая экипировка:
Одеты в экране "Вещи": Могильник, Магический куб, Колода, Одежда и Котел
Имеется минимально 15 карт в стандартной колоде или же соблюдено нужное количество карт других дополнительных колод.
Игроки уровней 5+ не могут атаковать ботов 1-го уровня. Игроки уровней 10+ не могут атаковать ботов 1-го и 2-го уровней.
Статистика при игре с монстрами не ведется.
Количество рун за победу над ботом выдается в зависимости от разницы уровней игрока с соперником.
Дом Героя.
Главный экран Вашего персонажа. Здесь производятся основные действия со своим персонажем.
В середине экрана расположены вкладки в которые можно входить нажав ЛКМ:
Артефакты: склад ваших магических предметов, здесь вы можете одеть на себя артефакт - он будет приносить в бою или после боя бонус (временно не реализовано)
Гильдия: (в бетатесте не реализовано)
Умения: навыки обретенные Вашим героем в боях и постижении мира. Умения дают пассивный бонус. Смена умений на другой случайный, нажатие ЛКМ по иконке.(реализовано не полностью)
Медали: завоеванные игроком достижения в игре.
Квесты: выводит на экран список взятых и неоконченных квестов, а также уже выполненных.
Ковчег: магический пазл из частей великого артефакта людей, собрав который игрок спасет Мир Магов от разрушения (временно не реализовано)
Аватары: список всех аватар, которые есть у вас в наличии. Можно менять. (временно не реализовано)
Друг/Игнор: список игроков которых вы игнорируете и тех с кем Вы начали дружить.
Питомцы: Ваш друг и помощник в боях. За питомцем нужнен постоянный уход, иначе он откажется помогать, а в некоторых случаях может умереть. (в бетатесте не реализовано)
Дневник: список принятых и оконченных квестов, действия происходящие с игроком. (временно не реализовано)
С правой стороны будет появляться информация по каждой вкладке на которую Вы нажмете.
В левой стороне экрана находится краткая информация о Вашем герое.
Отсюда, Вы можете переместиться по вкладкам в 6 разных мест:
Карты: нажатие на вкладку осуществляет попадание на экран "Карты". Место где хранятся все карты игрока, которые не вошли в его колоду, только купленные. Тут можно составлять свою "боевую" колоду, уничтожать ненужные карты, чинить потерявшие износ.
Нажатие ПКМ по карте открывает окно с полной информацией о ней.

Герой: переводит Вас на экран "Герой".
Вещи: Вы попадете на экран "Вещи". Нажатие ПКМ по вещи открывает окно с полной информацией о ней.

Рынок: переход в здание "Рынок".
Арена: переход в здание "Арена".
Город: переход в Город.
Арена.
Войдя в здание Вы попадаете в место где проводятся все бои. Перед Вами находится экран созданных заявок на бой:
Имя игры: название заявки на бой.
Создатель: ник хозяина заявки.
Тип: вид боя, 1х1 или 2х2 (дуэль или парный бой).
Уровень: допустимые уровни игроков для входа в заявку.
Время: установленное время на ход игрока.
Игроки: количество игроков находящихся в заявке.
Вы можете присоединиться к уже готовой заявке (если есть место и условия заявленного боя Вами соблюдены). Двойной клик ЛКМ по доступной интересующей заявке, переводит Вас в экран заявки.
Вы можете сами создать вызов на бой.
Чтобы создать свою заявку Вам требуется быть на экране "Арена", нажать на кнопку "Создать бой". Откроется окно с настройками условий для создаваемой заявки:
Название заявки: имя боя (не более 15 символов (пробелы и нижнее подчеркивание разрешены)). Если ничего не вписывать в это поле, будет создано автоматическое имя.
Тип игры: 1х1 или 2х2.
Время на ход: 40, 60, 80, 100, 120 секунд.
Уровень игроков: +- уровни игроков (разница варьируется от уровня игрока падавшего заявку).
Создать бой: создание заявки, она автоматически появляется в списке заявок на экране Арена. Игрок перемещается в экран своей заявки.
Отмена: возвращает Вас в здание "Арена", закрывает окно.
Случайный бой.
После нажатия на кнопку “Случайный бой” у Вас открывается окно со временем и просьбой ожидать подходящего дуэлянта.
Если находится такой же игрок, который тоже нажал кнопку случайный бой и уровни совпадают с 1-3 (уровень в уровень), с 4-9 (+-1 уровень) игроков втягивает в бой между собой. Если у игрока 1,2,3 уровень героя, то он в режиме случайная дуэль попадает на противника только своего уровня. Если у игрока уровень 4, то он попадает на 3-5 уровень. Если 5 то 4-6 уровень. Если 6 то 5-7 уровень… (временно система уровней отключена)
Каждых 5 минут окно ожидания подходящего противника закрывается. Время на счетчике не обнуляется. Вы можете снова его открыть.
Счетчик времени.
Первый раз Вы начинаете со временем 00-00. Последующий вход в ожидание случайного боя, Вы начинаете с прошлого времени, какое осталось.
При достижении 60-00 (минут) счетчик обнуляется и время начинает свой отсчет заново, а игроку выдается бонус 10 рун.
В списке заявок случайный бой не отображается.
Если в бою один из игроков нажал кнопку “Сдаться” – его счетчик времени обнуляется до 00-00.
Рынок - на рынке Вам продадут все товары и услуги, что предлагает Мир Магов. Выбор типа товара осуществляется нажатием ЛКМ по кнопке слева. У каждого типа товара есть свои виды сортировки (кнопки сверху экрана). Нажатие ПКМ по товару открывает окно с полной информацией о нём.
Статуя - Статистика позволяет определить развитие Вашего персонажа по нескольким критериям.

Вы также можете просмотреть данные по успехам других игроков нажатием на ЛКМ.

Таверна – покупка еды и напитков, основная масса квестов
Бой.
Начинается бой, раздаются игровые карты из колод соперников в "Руку Героя", заполняя все свободные слоты. Количество открытых слотов зависит от типа надетой "Одежды" (5-8 слотов), те слоты в "Руке Героя", что не позволяет быть открыты "Одеждой" - под замком.

Справа от аватара расположены параметры героя:
1. Здоровье - количество единиц жизни героя. Когда здоровье опускается до 0 - герой умирает, бой проигран.
2. Атака - количество урона нанесенного вражескому герою, при атаке своим героем. В бою нужно нажать кнопку "Атака Героя", на это потребуется (3+параметр атака героя) количество маны.
3. Броня - степень защищенности героя от вражеских атак картами. Количество брони противостоит количеству вражеской атаки картами.
Если вражеская атака равна 1, и броня героя 1, урон сводится к 0. Атака врага отбита, урона здоровью не нанесено.
4. Колода - количество карт в боевой колоде.
Показываются ваши предметы которые игрок захватил в бой:
5. Котел - в этом сосуде накапливается получаемая игроком энергия маны. Имеет ограниченную вместимость от 10 до 50 единиц.
6. Магический куб - хранитель магических чисел, с помощью которого каждый игрок в начале своего хода получает ману. В начале каждого хода магический куб выдает игроку некоторое количество маны, указанное в описании каждого куба.
7. Алтарь и Тотем (не обязательны в бою, приобретаются дополнительно). Алтарь предназначен для жертвы на нем любой карты из Руки игрока. Пожертвованная карта исчезает (не в могильник), а игрок получает бонус соответствующий свойству алтаря. Тотем дополнительно добавляет карту в Руку игрока из колоды.
8. Мана - количество маны, которое имеет в своем распоряжении игрок. За ману активируются карты с "руки" и "атака героем".
Обеим сторонам выдаются из "Магического куба" - некоторое количество маны, зависит от вставленного в слот предмета. Право первого хода определяется случайным образом. Если первым ходит Ваш враг, игроку остается наблюдать и ждать пока не наступит его право хода (противник нажмет кнопку "Конец хода" или закончилось отведенное на ход время).
Первый ход игрока.
Вы становитесь активным игроком, а ваш противник – пассивным.
Срабатывает "Магический куб" и выдает некоторое количество маны, которые переносятся в хранилище маны - "Котел". В свободный слот "Руки Героя" ложится с колоды случайная 1 карта (в некоторых случаях 2, зависит от тотема и артефактов игрока). Если "Рука Героя" переполнена, карта с колоды не выходит.
Кнопки в бою.
Конец хода: при клике на кнопку, игрок передает право хода другому.
Сдаться: при клике на кнопку, на экране всплывает табличка с сообщением "Выйти из боя? Да. Нет". Нажатие кнопки "Да" отдает победу другому и переносит вашего героя из поля боя на свое последнее местопребывания.
Нажатие кнопки "Нет", закрывает окно, возвращает героя в бой, потраченное время не возвращается.
Атаковать: атаковать героем параметром "Атака" при достаточном количестве маны на действие (3+параметр атаки героя).
На экране боя расположены иконки:
Колода.
Карты с колоды вызываются пока она опустеет. В начале каждого хода игрока, в "Руку Героя", если есть свободный слот, попадает одна (или несколько при наличии некоторых условий) карт.
У игрока есть Магический куб, который выбрасывает случайное число (диапазон зависит от Куба 1-2, 1-5, 3-6..) - это мана.
Мана попадает в котел, за неё можно активировать карты которые находятся у героя в руке (вызвать существ на поле боя, наложить заклинание на существо или вызвать геройский тип карт, действие которых распространяется только на героев).
На все действия в свой ход игроком отводится (40-120) сек. После окончания отведенного времени ход будет автоматически отдан сопернику.
Могильник.
Хранилище убитых существ и отработанных заклинаний.
В начале боя "Могильники" у всех игроков пусты и заполняются во время боя. Если карту-существо убивают или отработала карта геройская и заклинание, или если каким-либо заклинанием карту уничтожают, она попадает в могильник.
Если карта попала в переполненный могильник, владелец лишается единицы маны из котла (герой получает единицу урона? Враг получает единицу маны?), а карта уничтожается из боя навсегда. Вместимость могильника от 10 до 30 карт, в зависимости от того какой могильник был вставлен в слот в экране "Вещи".
Есть заклинания которые возвращают (в зависимости от того какая именно заклинание) карту в руку героя или на поле боя.
Требуется обязательная установка в слот, для входа в бой.
При создании аккаунта, игрок экипируется "Стандартный могильник", вместимостью 10 карт, износа не имеет.
Карты делятся на 3 типа: Существа, героические и заклинания.
Тип Существа. Вызываются только на поле боя. Имеют дополнительные параметры: атака, защита и здоровье. Атакуют героя или вражеские существа (если такие имеются на стороне поле боя врага) только на следующем ходу игрока.
Тип Геройские. Действуют только на героя, своего или вражеского.
Тип Заклинания. Действуют только на существа, свои или вражеские.
Каждая карта имеет стоимость в необходимой для ее вызова маны, которая указывается в верхнем правом углу. Если карта приняла сероватый оттенок, это значит, что у нас недостаточно маны для ее вызова.
Карта-существо:

1. Вызов - количество необходимой маны для активации карты.
2. Здоровье - количество жизненной энергии существа, сколько урона оно сможет выдержать до уничтожения.
3. Максимальная Атака - параметр действующий только в нападении, количество урона по существу или герою соперника.
4. Максимальная Защита - параметр действующий только в обороне, количество урона по атакующему существу соперника.
Нажатие ПКМ по карте открывает окно с полной информацией о неё. Наведение на карту курсора - краткая информация.
Алтарь.
Предназначен для жертвы на нем любой карты из Руки игрока. Пожертвованная карта исчезает (не в могильник), а игрок получает бонус соответствующий свойству алтаря.
При наличии "Алтаря" в бою, пожертвовать любую карту из "Руки Героя". Требуется нажать "ЛКМ" по изображению "Алтаря" (сменится курсор на гильотину), перевести курсор на карту которую решили принести в жертву и нажать снова "ЛКМ". Карта исчезнет, бонус соответствующий свойствам Вашего "Алтаря" получен, курсор меняется на стандартный.
Бой.
Цель боя, снизить здоровье противника или команды противников до 0. Добиться этого можно двумя способами: вызвать существ, которыми атаковать (если призваны вражеские существа, атаковать вражеского героя нельзя) соперника или наносить прямой и косвенный урон заклинаниями и геройскими картами.
Каждый игрок начинает бой со стандартным набором (если не сменил его на другие вещи):
0 единиц рун в котле
магическим кубом 1-1
полным здоровьем героя
5 карт в руке героя
со своей выбранной колодой
со всеми дополнительными предметами
Могильником на 10 мест
Котел вместимостью 10 рун.
Набор можно изменить сделав покупки в магазине.
Право первого хода выпадает случайным образом. В начале хода каждого игрока ему начисляется количество рун равное выпавшим числам на магическом кубе. К этому прибавляются все бонусы имеющиеся у игрока. В начале каждого хода из колоды в руку игрока попадает одна карта (если не предусмотрено иное, артефакты и тотем у игрока).
Атака существом.
Вызываем доступное по мане существо (двойной клик ЛКМ или перенос зажатой левой кнопкой мыши на свою половину поля боя). Выбираем призванное существо, зажатой левой кнопкой мыши переносим его на вражеское поле боя. При условии, что у врага не вызвано ни одно существо, атака существа снимает из здоровья героя врага такую же сумму (активация удара двойным кликом ЛКМ по своему бойцу). Атакующая карта возвращается на своё место. Если на поле врага присутствуют существа, выбираем своего бойца, зажатой левой кнопкой мыши переносим его на вражеское и опускаем.
Открывается окно дуэли.
Параметр "атаки" нападающего наносит урон здоровью защищающего, одновременно с этим, защита обороняющего наносит урон здоровью параметром "защита" атакующему.
Пример:
Атакующий боец Тролль (6 атака, 22 здоровья) нападает на бойца Эльфийский лучник (2 защита, 8 здоровье). Тролль наносит 6 урона здоровью лучника, одновременно теряет 2 здоровья от защиты эльфа. Бойцы разошлись, у тролля осталось 20 здоровья, у Эльфийского лучника 2.
Награда победителю.
После выигрышного боя, Вы получаете одну из наград: опыт, руны, вещь, карту, ремонтный набор. И один из трофеев: огрызок, ключ, зубы, перчатки.
Условия боя.
Если соперник нажал "Сдаться", но не потратил в бою 10 или более рун, победа выигрышному игроку не будет засчитана, опыт и деньги не выданы.
Если у игрока оборвалось интернет соединение и он отсутствует в бою, сама битва продолжается. Ход вылетевшего игрока автоматически передается сопернику по истечению каждых ...сек, отведенных на ход. При условии, что у всех “живых” игроков исчезла связь – игра аннулируется, все вещи и карты остаются в состоянии как до боя.
Ежедневный бонус.
После Вышей регистрации, на следующий день (по серверному времени), при попадании в игру, вам выдается один из бонусов. Следующий "Ежедневный бонус" Вы сможете получить войдя в игру только на следующий день.

Бонусы:
Получить руны - большой шанс.
Получить опыт - большой шанс.
Получить вещи - малый шанс.
Получить карту - малый шанс.
Задавайте свои вопросы в чате игры, Вам обязательно помогут.